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想提醒還沒進場的板友,
我打這篇文章的初衷是,
「我擔心這部片沒人看」
所以在被以下內容暴雷之前,
請先進場看吧,不會浪費錢的。
* * * *
‧前言:
對我個人來說,
如果要給「爽片」這種類型的電影,
做個小小的定義的話,
那我會這樣思考:
「當你看這部電影的時候,能夠自動忽略過程中的任何不完美」
在我來看,
這或許就是所謂的「爽片」可能該有的長相。
很不幸的,
今年也同樣上院線看了不少片,
但那些「不完美」總是這麼的刺眼,
當銀幕上的巨星和他的跟班們,
賣力的上天下海(大家都知道這是哪部片),
你卻總是想著「該換下一幕了吧」,
對我來說,
這些都是無法避免的「疲憊的觀影過程」。
但這部《捍衛任務:復仇芭蕾》,
突然讓我個人又對所謂的「爽片」生出了幾分信心,
導演剪除了這個殺手系列中,
越來越明顯的缺陷,
擺脫了過於龐大臃腫的敘事跟場景,
也不再嘗試那些無法掌控的事物,
讓這部電影一個半小時看下來,
讓人少了幾分不耐,
反而對這個「殺手世界觀」又再度興味盎然。
尤其是搜尋過後才發現,
本片是由《決戰異世界系列》的導演執導,
這也讓我對這位導演改觀。
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‧所謂的「爽出了該有的爽度」:
我想我會給好雷,
或許就是因為這部電影做到了,
「把爽度拉滿後,其他不論優缺都只是點綴」。
當我看見了女主角一斧把敵人的臉砍爆、
用手榴彈當項鍊讓對手炸成肉泥、
踏入一個「男、女、老」全都是敵人的小鎮、
再腳踏實地的把他們全都花式射殺。
當觀眾如我,被娛樂到的時候,
還真的不會在意任何的突兀和瑕疵,
當然,前提是「真的有被爽到」。
而真要說的話,
是的,這部電影真的非常直接。
導演帶入世界觀之後,
接著就是女主角一路殺殺殺殺到底,
對,沒了,句點。
就是這麼的簡單、暴力、直接,
完全沒有要跟你囉嗦的意思,
像是導演終於想起這系列主打的是動作戲,
不是「馬」也不是「狗」,
甚至不是鏡頭過於冗長自曝其短的「實戰格鬥」,
而是經過精心剪輯和設計,
紮紮實實的動作場景和槍戰。
要舉例的話,
電影中有一幕我個人相當驚艷:
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就在女主角看似「犯案完畢」,
腳踏滿地屍體,
觀眾以為她準備帥帥的脫離現場,
這可能只是個讓女主角耍帥的橋段,
導演卻突然插入了一段令人震撼的攔截戰,
順便在戰鬥尾聲非常直接的帶出新的故事線索,
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像這樣整部電影看下來,
可以很明顯的感受到,
導演不再重複系列作「既要又要」的缺點,
導致空有野心無法消化,
而是轉而專注在「打出帥氣的戰鬥」上,
劇情變得精簡、節奏更加明快,
故事和戰鬥之間銜接也變得更加流暢。
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‧所謂的「在世界觀之下,把故事好好說完」:
老實說,
雖然我前面強調「爽片夠爽」的話其他要素我個人都不在乎,
但這部《捍衛任務:復仇芭蕾》除了戰鬥場景出色,
導演也盡可能的在跑故事進度的過程中,
把事情交代了清楚,
雖然是採用非常直接快速的方式。
而真要給這部電影劇情講個流水帳的話,
那我想可以這樣說:
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女主角少女時期被父親帶離某類似邪教的組織,
父親遭到追殺後死亡,
女主角被帶進殺神出身的「拉斯卡·羅馬」,
並被訓練成類似保鑣的角色,
女主角的結業式中,
對手用生命告訴觀眾這一切不是女主角想要的人生,
女主角從頭到尾想要的,
只有「復仇、復仇、復仇」,
很快的、很明顯的,線索到來,
女主角不鳥「拉斯卡·羅馬」總監的勸阻,
開始追查父親死亡的真相,
遇到了我個人相當驚艷的一個角色和他的女兒,
與女主角背景故事明顯形成對照的父親和女兒,
進一步的加強了故事主軸,
接著父女中的女兒被組織捉走,
女主角經歷數場戰鬥,
得到殺父組織的線索,
一路殺進大本營,
殺得天昏地暗的時候,
殺神受到「拉斯卡·羅馬」的委託登場阻止女主角,
兩人展開不對等的戰鬥,
完全無法被擊敗的殺神心軟,
選擇給女主角「最後的時間」讓她完成復仇大業,
女主角很乾脆的殺光了除了小魔王以外的所有小弟,
幹掉了跟她關係密切的組織首領,
救回被捉走的小女孩,
但最後遭到懸賞追殺。
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我想我應該沒有跳過太多劇情吧,
從這段流水帳來看,
故事其實描述得頗為完整,
沒有因為「想趕快繼續殺」,
而呼嚨觀眾,
而前面說的這個缺陷我認為在
《捍衛任務3:全面開戰》裡最為明顯,
殺神變成了為逃而逃的逃犯,
加上不流暢的打鬥和要爽不爽的槍戰,
讓我個人在觀影不久後就「從電影世界觀中被迫回到無趣的現實世界」,
成為了我個人標記的「不爽的爽片」。
說真的,身為觀眾如我,
對爽片的劇情要求真的不高,
再拿「某部片」做對照的話,
就算所謂的「敵人AI」設計的充滿瑕疵,
老實說我個人也會當作世界觀的一部分去接受它,
而事實是,
觀影過程中,動作戲一但讓人感到無聊,
那所有的瑕疵都會漸漸地讓人難以容忍。
再回到這部《捍衛任務:復仇芭蕾》,
導演一開始就在延續系列的世界觀之下,
擴展了更多組織和角色,
我個人認為優勢是不需要再對世界觀做解釋,
觀眾沉浸感更強,
但缺點是觀眾會拿系列作比較,
幸好如前面所述,
這部片場景更加聚焦濃縮,
敵人也不再出現生魚片二人組
或是超防彈裝甲部隊這類破壞平衡的角色,
我方的立場也不再反反覆覆甚至做出破格行為。
我個人認為《捍衛任務系列》的魅力建立在,
「只要用正確的方式,所有的角色都會死」這件事情上,
沒錯,我們的殺神基哥很強,
可以說是系列作的戰力頂點,
但我想應該不會有觀眾認為基哥是不死之身,
(當然最後他的確是死了)
而《復仇芭蕾》的有趣之處在於,
女主角一路對敵殺殺殺的過程中,
她大部分時間其實並不處於戰力優勢,
當「會死的角色」做出「殺不死的行為」,
並反殺所有可能導致她死亡的阻礙,
完成復仇大業。
除了讓人看得心情愉悅,
也可以銜接下面我想講的戰鬥部分。
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‧所謂的「打不太死的敵人、殺不太死的我」:
就如前段所述,
這部片的女主角雖然不弱,
但絕對稱不上有優勢,
我們可以看見飾演「伊芙」的安娜德哈瑪斯,
為了動作場面訓練的相當紮實、
她的角色在戰鬥中吃了多少苦頭,
光是她被抓起來摔的次數,
我想普通人早就生死無數個輪迴,
但「伊芙」不是普通人,
她呻吟個兩下就能起來生龍活虎,
而她的戰鬥方式在我來看就八個字,
「發揮創意、隨機應變」
我記得有一位鄉民大大,
在看完預告片後批評,
「伊芙」的戰鬥沒有跟殺神做出區隔,
認為她只是「女版殺神」,
並沒有自己的特色。
我個人認為這個說法既對也錯,
導演很明確的在電影裡說出要讓伊芙「打得像女孩」,
(印象沒錯的話,這甚至就是片尾曲的其中一句歌詞)
但除了偶而重擊男人們那兩顆無法鍛鍊的「要害」之外,
「伊芙」在我來看並沒有真的打得像女孩,
導演不免俗的替女主角上了各種BUFF,
讓她稍微有正面對抗之力,
而不是開場被揍一拳就全劇終。
但伊芙的戰鬥方式,
跟殺神我認為是有區隔的。
她的戰鬥方式比起殺神更加強調,
「手邊有什麼我就拿什麼幹爆你」的感覺。
基於力量無法與對手抗衡,
伊芙對上單一敵人要「捅非常非常多刀」對方才會死,
多到我都要懷疑對方是不是打了美國隊長血清,
也因此,
伊芙的打法更加強調「讓對手慘死」,
或許是因為只有對手徹底死亡了,
才不會再對女主角造成生命威脅,
當然真要吐槽的話,
女主角看似弱勢但整片看下來
基本上沒受大傷過,
這變成了前面所說的,
「看似會死的角色怎麼殺都殺不死」
我想敵人死前應該都覺得非常不公,
但我想這也是讓整部片爽度上升的其中一個因素吧。
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‧後語:
最後,就如同前言講的,
我為什麼要打這篇文章,
原因很簡單,
「我擔心這部片沒人看」
尤其是在聽說影集爆死的情況之下。
就我觀之,
這部電影絕對不是爛片,
它可能很無腦、很暴力、很直接,
但它明確的在為觀眾服務,
提供了你想到或是沒想到的娛樂,
我難以理解它爛番茄分數系列最低的原因,
但如我一開頭所述:
「我被爽到了,所以我不在乎」。
冗長的打了一大堆,只是想拋磚引玉,
謝謝各位看完,
歡迎提供正反意見。
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推 kiranagisa : 確實就是替系列作瘦身成功的概念,非常贊同這篇文 06/07 03:12
→ kiranagisa : 但也要珍惜當下,因為我很難想像續集還能更上層樓 06/07 03:13
→ Avariel : 我是會懷疑女主的體力能扛住後來的追殺嗎? 06/07 08:00
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推 sandy7521 : 大推這篇! 真的是爽片該有的樣子 06/07 11:17
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→ sandy7521 : 暴露內部的情報,這裡的邪教連自己的座落地點都這 06/07 11:29
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