※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adiejs0 ] https://twitter.com/THETRAD_TFM/status/1673944999791304706 https://pbs.twimg.com/media/FzsL-6JakAAjHnu.jpg
祖堅接受廣播訪問 重點摘錄: - FF16從七年前開始開發。 他有補充說明全面開發當然是在更晚的時間點, 但是項目確立,初步開發是從7年前開始。 - 他是在比較靠近現在的時間點,才更多投入在16的開發, 並且提到現在做遊戲相當不容易。 - 他主要的工作分為兩個部分, 首先當然是製作遊戲音樂,另一半則是要把這些音樂很好的融入遊戲當中。 - 為了使遊戲內容和音樂相匹配,他們開發了一個「數位實時遊戲音樂編輯器」, 可以使遊戲中音樂和每個玩家的操作同步。 先前就說過這次FF16的音樂賣點在於全實時調整(利用FF14開發的一些經驗) 當下的旋律會根據玩家的操作,來播放不同的後續音樂小節。 比方說可能如果上去開大招就會變得激昂,而注重閃躲則音樂會變得輕快(舉例) 透過這個編輯器,音樂可以根據遊戲的節奏和玩家的操作自動調整, 提供更加動態以及互動性的遊戲音樂體驗。 - 祖堅以為他寫了200首曲目,結果發現其實超過了300首。 - 原聲帶 CD 花費了超過一個月的時間進行後期製作。 - 他希望大家先玩過遊戲,再去聆聽原聲帶的音樂。 https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
這次大戰的配樂真的史詩 原來這首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD 我終於聽懂啦 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(www.ptt-site.org.tw), 來自: 36.234.12.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt-site.org.tw/C_Chat/M.1688128045.A.D80 ※ 編輯: LABOYS (36.234.12.199 臺灣), 06/30/2023 22:02:14
Kamikiri: 我玩到現在還聽不出音樂動態在哪….. 06/30 22:04
Kamikiri: 戰鬥時要忙的東西太多了 沒空注意音樂… 06/30 22:04
Kamikiri: 不過相對的 這應該代表銜接的很自然 06/30 22:07
Kamikiri: 不會讓人感到突兀? 06/30 22:07
bego487: 要不是祖堅有出來講 我想可能沒人會發現 06/30 22:08
Cinedt: 現在包養網都這麼直接嗎 06/30 22:08
pljck: 好累~~~~ 06/30 22:09
OscarShih: 都是這樣吧 TOTK也是要配遊戲才能感受到那BGM的傳奇 06/30 22:10
OHGURO: 不知有無音樂製作錄製相關的影片或資料?氣勢磅礡的合聲不 06/30 22:13
OHGURO: 知道多大規模有幾位歌唱者? 06/30 22:13
tsukasaxx: 音樂很神啊,記住旋律後異常好聽! 06/30 22:16
Drither: 歐美包養真的很平常嗎? 06/30 22:16
Snakeshe: 我都唱靠北~靠北~ 06/30 22:18
LABOYS: 先前祖堅有說仔細聽能聽出旋律換了,我是聽不出來。 XD 06/30 22:18
LABOYS: 可能對音樂要有造詣? 06/30 22:18
RAA1144557: 小氣SE mini原聲帶給192kbps www 06/30 22:23
bego487: 其實仔細聽是真的有啦 但在不知道的情況下都專注在遊戲上 06/30 22:23
Notker: 男友上包養網 該放生嗎 06/30 22:23
bego487: 面 哪有太多餘力去注意音樂XD 06/30 22:23
phix: 沒感覺有三百首 06/30 22:30
loveyourself: 登 登~登登登~~ 戰鬥音樂最熟 06/30 22:35
monemama1979: away這首真的很燃 06/30 22:37
Yanrei: 打算等跑完再來訂一套OST XD 06/30 22:42
Peycere: 是這個包養平台嗎 06/30 22:42
superRKO: https://youtu.be/CeqyEzK87z4 06/30 23:48
Lindbergh: 招放完拉開打的時候好像有注意到 07/01 00:13
Violet5566: 應該包含同樣旋律變奏 很常見 07/01 01:35
eirose: 音樂變奏融合得很好,確實有感覺每次打崩BOSS後開大招有燃 07/01 05:04
amakusaryou: 第一次聽一定都會覺得曲本身就是這樣寫 感覺不出神在 07/01 07:37
vd422: 交男友跟包養有什麼差別 07/01 07:37
amakusaryou: 哪吧 07/01 07:37
zorroptt: 應該要把召喚獸大戰難度調高 讓人要多練幾次才會贏 這 07/01 09:04
zorroptt: 樣才能聽差別在哪呀~ 07/01 09:04
spirit761127: 他真的是神 07/01 09:23
asd1: 第一輪的召喚獸大戰的設計明顯是要讓爽度優先於難度 07/01 09:51
lutano: 包養網到底在紅什麼? 07/01 09:51
asd1: 不然打到正高潮的時候直接被送下去會很掃興 07/01 09:51
dukemon: 第二輪的召喚獸看別人說是不是QTE 不會顯示啊XD 07/01 10:00
asd1: FF模式的QTE都不會顯示 要自己判斷XD 我是看特效去按 07/01 10:34
hahn: 這次音樂是拿ff13改的 風格太像了… 07/01 11:09
dukemon: 哪裡像了.........祖堅跟濱渦風格差這麼多........ 07/01 11:36
muiwo: 有人被包養 07/01 11:36
dukemon: 這代FF16很多交響樂風格,FF13的浜渦最精湛的是鋼琴系 07/01 11:38
dukemon: 不是偏古典樂就是通通一樣啊,兩者風格天差地遠 07/01 11:41
dukemon: 而且在我印象中浜渦人聲用的不多 07/01 11:44
hidexjapan: 做為一個買FF13初回版原聲帶的人,無法接受你說16是 07/01 14:15
hidexjapan: 拿13音樂來改,13還有蠻多輕快和探索風格的音樂,而 07/01 14:15
sunuzo: 求包養...管飽就好XD 07/01 14:15
hidexjapan: 且主旋律以鋼琴為主 07/01 14:15
dukemon: 是說浜渦最近的工作好像是那個狂野之心 07/01 14:57
ctrt100: 這次的音樂有出現過往的一些旋律(大調轉小調)、或是節 07/01 22:39
ctrt100: 奏or旋律近似的組合,但不同的作曲者風格還是有差異 07/01 22:39
eltar: ost必收 我最喜歡泰坦三階段 很有趣的編排 07/02 06:57
UNIQC: 阿姨!我不想努力了(求包養) 07/02 06:57
Yanrei: 除了上面說13,剛還看到有人批說跟FF14幾乎一樣 07/02 09:44
Yanrei: 我覺得還好耶... 07/02 09:44