
→ Kamikiri: 我玩到現在還聽不出音樂動態在哪….. 06/30 22:04
→ Kamikiri: 戰鬥時要忙的東西太多了 沒空注意音樂… 06/30 22:04
推 Kamikiri: 不過相對的 這應該代表銜接的很自然 06/30 22:07
→ Kamikiri: 不會讓人感到突兀? 06/30 22:07
推 bego487: 要不是祖堅有出來講 我想可能沒人會發現 06/30 22:08
推 pljck: 好累~~~~ 06/30 22:09
→ OscarShih: 都是這樣吧 TOTK也是要配遊戲才能感受到那BGM的傳奇 06/30 22:10
推 OHGURO: 不知有無音樂製作錄製相關的影片或資料?氣勢磅礡的合聲不 06/30 22:13
→ OHGURO: 知道多大規模有幾位歌唱者? 06/30 22:13
推 tsukasaxx: 音樂很神啊,記住旋律後異常好聽! 06/30 22:16
推 Snakeshe: 我都唱靠北~靠北~ 06/30 22:18
→ LABOYS: 先前祖堅有說仔細聽能聽出旋律換了,我是聽不出來。 XD 06/30 22:18
→ LABOYS: 可能對音樂要有造詣? 06/30 22:18
推 RAA1144557: 小氣SE mini原聲帶給192kbps www 06/30 22:23
推 bego487: 其實仔細聽是真的有啦 但在不知道的情況下都專注在遊戲上 06/30 22:23
→ bego487: 面 哪有太多餘力去注意音樂XD 06/30 22:23
推 phix: 沒感覺有三百首 06/30 22:30
推 loveyourself: 登 登~登登登~~ 戰鬥音樂最熟 06/30 22:35
推 monemama1979: away這首真的很燃 06/30 22:37
推 Yanrei: 打算等跑完再來訂一套OST XD 06/30 22:42
推 Lindbergh: 招放完拉開打的時候好像有注意到 07/01 00:13
推 Violet5566: 應該包含同樣旋律變奏 很常見 07/01 01:35
推 eirose: 音樂變奏融合得很好,確實有感覺每次打崩BOSS後開大招有燃 07/01 05:04
推 amakusaryou: 第一次聽一定都會覺得曲本身就是這樣寫 感覺不出神在 07/01 07:37
→ amakusaryou: 哪吧 07/01 07:37
推 zorroptt: 應該要把召喚獸大戰難度調高 讓人要多練幾次才會贏 這 07/01 09:04
→ zorroptt: 樣才能聽差別在哪呀~ 07/01 09:04
推 spirit761127: 他真的是神 07/01 09:23
推 asd1: 第一輪的召喚獸大戰的設計明顯是要讓爽度優先於難度 07/01 09:51
→ asd1: 不然打到正高潮的時候直接被送下去會很掃興 07/01 09:51
推 dukemon: 第二輪的召喚獸看別人說是不是QTE 不會顯示啊XD 07/01 10:00
推 asd1: FF模式的QTE都不會顯示 要自己判斷XD 我是看特效去按 07/01 10:34
推 hahn: 這次音樂是拿ff13改的 風格太像了… 07/01 11:09
→ dukemon: 哪裡像了.........祖堅跟濱渦風格差這麼多........ 07/01 11:36
→ dukemon: 這代FF16很多交響樂風格,FF13的浜渦最精湛的是鋼琴系 07/01 11:38
→ dukemon: 不是偏古典樂就是通通一樣啊,兩者風格天差地遠 07/01 11:41
→ dukemon: 而且在我印象中浜渦人聲用的不多 07/01 11:44
→ hidexjapan: 做為一個買FF13初回版原聲帶的人,無法接受你說16是 07/01 14:15
→ hidexjapan: 拿13音樂來改,13還有蠻多輕快和探索風格的音樂,而 07/01 14:15
→ hidexjapan: 且主旋律以鋼琴為主 07/01 14:15
→ dukemon: 是說浜渦最近的工作好像是那個狂野之心 07/01 14:57
推 ctrt100: 這次的音樂有出現過往的一些旋律(大調轉小調)、或是節 07/01 22:39
→ ctrt100: 奏or旋律近似的組合,但不同的作曲者風格還是有差異 07/01 22:39
推 eltar: ost必收 我最喜歡泰坦三階段 很有趣的編排 07/02 06:57
推 Yanrei: 除了上面說13,剛還看到有人批說跟FF14幾乎一樣 07/02 09:44
→ Yanrei: 我覺得還好耶... 07/02 09:44